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Text File  |  1993-08-18  |  14KB  |  359 lines

  1. (c) S.Rennocks                                                     13-4-1992
  2.  
  3.                         FORMULA  ONE  CHALLENGE  V2.00
  4.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.                (The ultimate Formula One management simulation)
  6.  
  7. *****************************************************************************
  8.       Please note this disk is licensed and is not freely distributable.
  9.                            It is NOT Public Domain!!
  10. *****************************************************************************
  11.  
  12.   * For Load/Save instructions please read the separate Load/Save
  13.     documentation.
  14.  
  15.  
  16.  
  17.     ** WELCOME TO THE LUCRATIVE AND SENSATIONAL WORLD OF FORMULA ONE **
  18.  
  19.  
  20.   Programmed by     :-
  21.                               Steven Rennocks,
  22.                               1 Cherrington Drive,
  23.                               Great Wyrley,
  24.                               Walsall,
  25.                               West Midlands,
  26.                               WS6 6NE.
  27.  
  28.   If you wish to write to me for any reason then please provide and S.A.E
  29.   to ensure a reply.
  30.  
  31.  
  32. CREDITS
  33. -------
  34.  
  35.   Program , Sound Fx , Graphics , Game Concept ,
  36.   Instructions                             :  Steven Rennocks
  37.  
  38.   Title music                              :  Leon Poole
  39.  
  40.   Play testing                             :  Steven Rennocks
  41.                                               David Rennocks
  42.                                               James Carr
  43.  
  44.   Program design                           :  Steven Rennocks
  45.                                               Leon Poole
  46.                                               David Rennocks
  47.  
  48.  
  49.   Thanks also go to :-
  50.  
  51.   B.Gregorik for improvement ideas, magazine reviewers for the good reviews !!
  52.  
  53.  
  54. PROJECT
  55. -------
  56.  
  57. Project started in  :   July 1990
  58.  
  59. V2.00 finished in   :   April 1992
  60.  
  61.  
  62. Further enhancements are still being carried out , so please send your ideas
  63. and thoughts on the project to me (see address at the end.)
  64.  
  65.  
  66.  - I must apologise for rather complicated AMOS file requester that is
  67.    incorporated in F1C. If you have any problems then read the LOAD/SAVE
  68.    instructions on this disk.
  69.  
  70.  - Formula One Challenge is now far more reliable than older versions and
  71.    doesn`t run out of memory so easily , but , I still advise you save
  72.    your games every 5 or 6 races in case , or in case of other freak things
  73.    such as Software Failures/Power cuts that could wipe out your game.
  74.  
  75.  
  76. ****************************************************************************
  77.  
  78.  PHEW! That`s the boring bit over and done with , and now for the important
  79.                                                                   bit ...
  80.  
  81. ****************************************************************************
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                               THE INSTRUCTIONS
  89.                               ****************
  90.  
  91. When the program has loaded and after you have gone through the options to
  92. load a saved game , choosing the number of players and selecting your teams
  93. you get to the choose engine screen. Here you must choose your engine for the
  94. current season.
  95.  
  96. ENGINE CHOICE
  97. -------------
  98. Do not overspend here because you have other things to buy later on
  99. (i.e  tyre contract , engine power , driver(s) & pit crew skill).
  100. You start with  1,000,000  , but as a general tip do not buy an engine that
  101. cost more than 60% of the money you have. So in the first season it is
  102. unadvisable to buy an engine that costs more than 600,000.
  103.  
  104. MAIN MENU
  105. ---------
  106. If you chose to load a previous game at the start you will arrive here on
  107. this screen. The first thing you should check when you are here is the
  108. weather. Here are the options that are selectable off the main menu.
  109.  
  110. a) Championship : This is a run down of both the drivers and constructors
  111.    championships . Click up & down arrows to move through the lists.
  112.  
  113. b) Drivers : Here you can look at the skill records of your drivers , the
  114.    other drivers and you can buy a new driver ( or replace one !)
  115.    On this screen you can see the points , skill , racewins and polepositions
  116.    a driver has had.
  117.    The numbers by racewins , pts. and polepositions are this season figures
  118.    and the numbers to the right of these are the drivers career totals.
  119.  
  120.    Selecting a new driver ( or just checking out the records of drivers)
  121.  
  122.    Clicking the right mouse button will bring up a separate screen showing
  123.    four top ten tables including the top ten best pitstop times   which saves
  124.    to the original disk , so you should keep your disk right  enabled.
  125.  
  126.    Click the up arrow to change your 1st driver and the down arrow to change
  127.    or sign up a 2nd driver.
  128.  
  129.    You will be presented with a list of 50 drivers. Your current drivers
  130.    will be highlighted. If you click the right mouse button on the driver you 
  131.    are highlighting you will bring up information on his career records etc.
  132.    (Right button again to deselect.)
  133.  
  134.    You can only buy a driver that does not have a team name buy his name
  135.    and if you can afford him. To choose a driver highlight one and click
  136.    the left mouse button. To exit this screen click the left mouse button
  137.    on quit.
  138.  
  139.    Note : The drivers are not listed in skill order , so experience of
  140.    playing the game and of following formula one races will help you to
  141.    know who the good drivers are and who the pathetic ones are.
  142.  
  143. c) Records : Can only be selected if you have completed the first race
  144.    of a season. Click on the up and down arrows to go through the results
  145.    of the race of the current season (only the top 6 finishers are recorded.)
  146.    Click elsewhere to exit this option.
  147.  
  148. d) Weather : This tells you the temperature and the weather conditions that
  149.    the race will begin as.
  150.  
  151. e) Cars : The screen is split into two the top half for your 1st car and
  152.    the bottom half for your 2nd car.
  153.    Clicking on the small white boxes next to tyres,engine power,suspension
  154.    or pit crew will take you to these seperate screens.
  155.  
  156. e)i) Tyres : This is most complex concept to understand , so if you can
  157.    grasp this the game should become a lot more playable and enjoyable. 
  158.    Here is a approxiamate selection of tyres depending upon the weather:-
  159.  
  160.          Thunderstorm - Rain
  161.          Heavy Rain   - Rain
  162.          Rain         - Rain
  163.          Drizzle      - Int (Intermediates)
  164.          Overcast     - A
  165.          Mild         - A/B
  166.          Sunny        - B/C
  167.          Heatwave     - C/D
  168.  
  169.   Your tyre selection plays a huge part in the outcome of your race ,so
  170.   correct selection is vital.
  171.  
  172. Example.
  173. --------
  174.    The weather is Sunny. If you choose a C you will have a lot of grip ,
  175.   but your tyres will wear out quite rapidly . Whereas if you choose a B you
  176.   will have less grip , but your tyres won't wear out as quickly as a C.
  177.   Tyre select depends upon the weather conditions , the temperature , the
  178.   "twistyness" of a track , the total race distance and how good you are at
  179.   doing pitstops.
  180.  
  181. e)ii) Engine Power : This will determind the power output of your engine.
  182.   Each 1% of power will cost you 100. You are told how much you can afford
  183.   for this car and how much you can afford if you spread your money for
  184.   engine power over both of your cars.
  185.   Auto-fill up will increase your engine power to 100% if you can afford it ,
  186.   else it will go onto enter amount mode : you enter the percentage you want
  187.   to increase the power by.
  188.   The exact engine power is shown to the left of the bar.
  189.  
  190. e)iii) Suspension : For this you must examine the track diagram of the
  191.   current circuit and its statistics. You must determind how "twisty"
  192.   (lots of sharp corners ,few straights) the track is.
  193.  
  194.                            Twisty   : Hard
  195.                            Average  : Medium
  196.                            Straight : Soft
  197.  
  198. e)iiii) Pit Crew skill : This option is similar to engine power , but it is
  199.   for the pit crew skill of your whole team so this option works for both
  200.   drivers. 1% increase costs 200. The pit crews skill determinds how quickly
  201.   you be able to complete a pitstop. The poorer your pit crew skill the less
  202.   chance you have of a quick stop.
  203.  
  204.   Options i,ii & iii must be chosen for both of your cars if you have two
  205.   drivers and you wish to/can afford to enter both cars.
  206.  
  207.  
  208. f) Load/Save : This is the load/save option. The file selector is a little
  209.   confusing to use if you are not used to the AMOS file selector.
  210.   To get a list of devices you can load/save from/to click the right mouse
  211.   button when disk accessing has finished , and then select the device.
  212.   To save under a different file name other than GAME1.FO then click next to
  213.   this and delete/add what you require. Please remember to always keep the
  214.   .FO extension at the end , otherwise the file selector will not show the
  215.   filename when you are attempting to load it.
  216.  
  217.   For more detailed instructions on loading and saving please read the
  218.   Load/Save documentation.
  219.  
  220.  
  221. g) Credits : The credits screen. (WOW!)
  222.  
  223. h) The Race : Only click on this when you have your car(s) set up and are
  224.   ready to compete. If there is more than one player playing , this will
  225.   move onto the next player's team , to allow him/her to enter their choices.
  226.   After the final players choices have been made , clicking this option will
  227.   go to the qualifying session and then the race.
  228.  
  229. i) Track Details : Gives a rundown of track details for the current circuit ,
  230.   as well as the lap record holder.
  231.  
  232.  
  233. QUALIFYING
  234. ----------
  235.   The cars are displayed on the screen in their qualifying positions , the
  236.   top left car being in poleposition. The grid will scroll automatically up
  237.   and down , or you can continue by clicking the left mouse button.
  238.   Only 26 cars qualify for each race , so if your car is not shown then you
  239.   have not qualified for the race. (What a shame!)
  240.  
  241.  
  242. RACE
  243. ----
  244.   The all important bit!  Click the left button to pass a screen giving
  245.   track information and you will see the cars lined up on the grid.
  246.   After a few seconds the lights will turn green and the race will be on.
  247.  
  248.   If after lap one you hold the left button for about a second when the huge
  249.   information scoreboard is being updated , you will be taken to an options
  250.   screen.
  251.  
  252.  The Options Screen.
  253.  -------------------
  254.   Clicking on the race highlights word will toggle the race highlights on
  255.   and off.
  256.   With racehighlights on you will not see the cars zoom past unless one of
  257.   the cars is retiring from the race for some reason. The car that is
  258.   retiring will travel slowly along the bottom of the track.
  259.  
  260.   Near the top of the options screen will be all the drivers for the human
  261.   controlled teams that are in the race. Next to each driver are two
  262.   coloured bars. The top green bar being tyre wear and the lower red bar
  263.   for tyre grip.
  264.   The grip bar is the all important one , keeping the grip high is vital
  265.   to keep your car going at a fast rate. The closer the red grip bar is to
  266.   the green tyre bar the better the choice of tyres you have.
  267.   Although if both are equal then you have too soft a tyre on and you tyres
  268.   will wear out rapidly. You should aim to keep the grip bar between 70 and
  269.   90% of the green wear bar for maximum performance.
  270.   A pitstop should be considered when your grip bar falls below 50% , unless
  271.   of course you are nearly at the end of the race and then a stop would be
  272.   pointless.
  273.  
  274.   Next to each driver is a request pitstop box. Clicking this will call that
  275.   driver into the pits. You can only bring one car per team into the pits
  276.   per lap. (You only have one pit crew!)
  277.  
  278. Skip Race : when selected you will return to the usually race screen with
  279.   the scoreboard. The cars will not go past at all. No messages will be
  280.   reported , the positions will not be updated. The only thing you will be
  281.   told is if the weather changes. Holding down the left button will exit
  282.   from this mode.
  283.  
  284.   The current weather conditions can be seen from the options screen and by
  285.   looking at the colour of the sky above the scoreboard.
  286.  
  287. PITSTOPS
  288. --------
  289.   It is usually advisable to make a pitstop when either the weather changes
  290.   significantly or just before half distance.
  291.   Once you have requested a pitstop you will be told who is coming into
  292.   the pits and you will be given a choice of tyres to fit (Rain ,Int., A's ,
  293.   B's , C's or D's ). 
  294.   After this a huge picture of a wheel will be shown and you must click at
  295.   the centre of the wheel as quickly as you can. If you miss the time will
  296.   continue to tick by and you will have to click once more to reverse the
  297.   screwdriver , before clicking in the centre.
  298.   The time ticks away at the bottom of the screen in seconds.
  299.  
  300.   A good pitstop will be about 6 seconds. You do not only lose 6 seconds in
  301.   the pits though , you may lose about 16 seconds for a 6 second stop,
  302.   this is due to slowing down and speeding up in the pit lane.
  303.  
  304. RACE OVER
  305. ---------
  306.   You will be told the winner of the race and then shown who receives what
  307.   amount of championship points :-
  308.            
  309.                1st - 10 pts           2nd -  6 pts
  310.                 3rd -  4 pts           4th -  3 pts
  311.                  5th -  2 pts           6th -  1 pt.
  312.  
  313.   After this you will be shown the drivers and constructors championship
  314.   tables.
  315.   After these you will return to the main menu for the next race unless the
  316.   season has been completed.
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322. AMIVISION SOFTWARE
  323. ==================
  324.  
  325.   The team are : -    Steven Rennocks (The ace programmer)
  326.                       Leon Poole      (Mr. music)
  327.                       David Rennocks  (The play tester and lamer)
  328.                       James Carr      (Programmer and tester)
  329.  
  330.  
  331. Program Details
  332. ---------------
  333.  
  334.   For the latest information on Formula One Challenge you should become
  335.   a registered owner , by writing to :-
  336.  
  337.  
  338.                            Amivision Software
  339.                            1 Cherrington Drive
  340.                            Great Wyrley
  341.                            Walsall
  342.                            West Midlands
  343.                            England
  344.                            WS6 6NE
  345.  
  346.   giving your name , address , and computer model.
  347.  
  348.   You will then receive free of charge the latest information on the
  349.   product.
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  ** Formula One Challenge is the ultimate formula one management simulation.
  354.  
  355.  
  356.   AMOS is copyright Europress software 1991.
  357.  
  358.   Amivision Software 1992
  359.